无题
Substance Painter Blender工作流
注意点:
导出的模型需要带有材质
导出的模型需要为OBJ格式
导出的时候要选中select only
保存的地方会有两个文件
进入烘焙
substance shift + 右键 可以旋转背景光源
有了填充图层之后就可以给模型添加简单的颜色了
因为已经烘焙过了,所以法线贴图无法更改
PBR材质是一种材质输出规范,它具有通用性强,低消耗、高性能等优点
拥有两种智能材质的时候,我们可以通过遮罩的方式,让这两个材质显示在猴头的不同位置
导出可以将你不需要的材质隐藏掉,这样导出时候不会附加上这个滤镜
导出成功之后,可以看到我们的文件夹下面出现了几张贴图
之后我们来到blender的shading面板当中
导入PBR的前置条件
之后就会成功将纹理导入blender
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