Substance Painter Blender工作流

注意点:

导出的模型需要带有材质

image-20250329204650711

导出的模型需要为OBJ格式

image-20250329204706781

导出的时候要选中select only

image-20250329204637479

保存的地方会有两个文件

image-20250329204719235

进入烘焙

image-20250329205619719

substance shift + 右键 可以旋转背景光源

image-20250329210058561

有了填充图层之后就可以给模型添加简单的颜色了

image-20250329210310243

image-20250329211140311

因为已经烘焙过了,所以法线贴图无法更改

image-20250329211051893

image-20250329211444921

PBR材质是一种材质输出规范,它具有通用性强,低消耗、高性能等优点

拥有两种智能材质的时候,我们可以通过遮罩的方式,让这两个材质显示在猴头的不同位置

image-20250329211833294

image-20250329211905458

image-20250329212015139

image-20250329212140191

image-20250329212550962

image-20250329213217952

导出可以将你不需要的材质隐藏掉,这样导出时候不会附加上这个滤镜

image-20250329213740596

image-20250329213823129

image-20250329214029169

image-20250329214249768

导出成功之后,可以看到我们的文件夹下面出现了几张贴图

image-20250329214405878

之后我们来到blender的shading面板当中

image-20250329214508196

导入PBR的前置条件

image-20250329214609202

image-20250329215144868

之后就会成功将纹理导入blender

image-20250329215215251