在UnityShader当中遇到过的问题

1,高光属性_Gloss一般来说数值越高高光越小,注意
2,注意各个变量要注意大小写
3,注意tags上ForwardBase和ForwardAdd的区分
4,在使用前向渲染之前,注意#pragma multi_compile_fwdbase和#pragma multi_compile_fwdadd的区别