Unity与动画系统
animator
搭好并调整角色的四肢,放在一个母对象下。
在母对象下,使用animator动画器组件。
资源菜单创建动画控制器,移到其动画组件上。
用动画器可以调整游戏对象的行为,通过加号按钮可以增加参数,右键结点可以在结点里建立过渡。
动画可以让你在灵活地调整动画对象的行为,可以导入动画或者在unity内自定义动画,可以对一个角色添加多个动画。
Entry节点是Animator变为活动状态并且开始在这里评估状态机。
黄色的节点是默认状态。
过度菜单有一个 Has Exit Time,这意味这,一旦我们到了原状态,一秒之后就结束,他将会自动转换。
blend tree
创建过渡只能用Greater和less两个条件。
blend tree可以使用区间。
创建blend后双击,可以进入blend tree的检视菜单。
到里面兴建运动域,然后把你的动画放上,可以调节动画播放的时间和过度效果
blend tree有很多优点,详情可以查看官方文档。
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