unity 模拟简单血条
需要用到gui的slider组件。
首先我们需要一个用来作为血条的sprite,当然你可以多加一个sprite作为血条的背景。
新建一个slider组件。
仅保留slider内的background组件,其余删除,看情况取舍。
更改imageType为Filled,
填充类型为horizontal。
将画好的图片拖到background的image中,然后将carvas的渲染模式改成WorldSpace。
调整大小,位置。
在background下添加脚本,如下void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J))
GetComponent
}
触发条件不一定是按键控制,按自己需要去弄
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