unity 2d的项目建立
设置一个2d项目
这个步骤可以在新建项目的时候完成。
也可以在菜单栏的编辑 - project setting - 编辑器 - 默认模式里 调整2d或3d。
2d模式
代表预设情况下,输入的材质会被视为2d图片,场景视图也会预设为2d。
除此之外,unity 2d的工作流程是和现有的3d流程整合在一起的,所以如果你想要有3d元素在你的2d游戏里或2d元素在你的3d游戏里都没有问题。
切换机位视角和正视图视角
工作面板上的2d按钮,点击它可以切换成3d的机位视角,再次点击切换回2d下的正视图视角。
界面介绍
project窗口(以下简称项目栏)。
位于界面的左下角。
在此视图中,可访问和管理属于项目的资源,也可以访问素材商店。
可以收藏自己喜欢的素材,它将显示在favorite菜单下。
scene窗口(场景栏)
可以在游戏和资源商店里切换。
hierarchy窗口(对象栏)
在整个视图的右方,可以通过拖拽对游戏对象进行文件操作。
inspector窗口(编辑栏)
对游戏资源进行参数的设置,是很核心的一个视图,不同类型的资源可以调节不同的参数。
game窗口(游戏栏)
按钮: 功能:
显示屏 如果场景中有多个摄像机,可单机此按钮从摄像机列表中进行选择。默认情况下,此按钮设置为 Display 1,可以在摄像机模块中的target display下拉菜单下将显示分配给摄像机。
Aspect 可选择不同的值来测试游戏在具有不同宽高比的显示上的显示效果。
Low resolution Aspect Ratios 如果要模拟更旧显示屏的像素密度,请选中此框:选择长宽比后,此功能会降低game视图的分辨率。game视图处于非retina显示屏上时,此复选框始终处于启用状态。
scale滑动条 向右滚动放大更详细地检查游戏屏幕的区域。设备分辨率高于game视图窗口大小的情况下,该滚动条可以缩小视图以查看整个屏幕。
maximize on play:将game视图全屏
Mute audio:单击按钮启用,进入播放模式后可将游戏内的任何音频静音
stats:单击此按钮可以切换statistics覆盖层,其中包含有关游戏音频和图形的渲染统计信息,这对于在播放模式下监控游戏性能非常有用。
Gizmos:单击此按钮可切换辅助图标的可见性。要在播放模式下仅查看某些类型的辅助图标,单击gizmos
工具栏
先简单介绍一下工具栏最核心的部位:播放,可以让你对游戏随时进行测试。
前面还有许多的按钮,可以对对象进行拖动,自由变换,旋转,调整比例。
build setting
可以在菜单栏的文件下拉菜单中找到 build setting这个选项,可以将你制作的游戏点击“生成并运行”并选择路径,可以将你所做的游戏生成文件。
生成文件后可以调整一下分辨率之类的数值进行游戏,个人版生成游戏会出现unity的logo,玩了玩你的游戏后,可以按住alt+f4退出游戏。